[ Registreer ]
[ Pass vergeten ]

Artikel: XBW Podcast 6: E3 en Arcade games
Artikel: E3 2012: de persconferenties en aanwezige games
Review: Shank 2
Artikel: XBW Podcast 5 - Black Ops 2: Vernieuwing?
Review: Kinect Star Wars
Artikelen

XBW Podcast 6: E3 en Arcade games XBW Podcast 6: E3 en Arcade games
E3 2012: de persconferenties en aanwezige games E3 2012: de persconferenties en aanwezige games
XBW Podcast 5 - Black Ops 2: Vernieuwing? XBW Podcast 5 - Black Ops 2: Vernieuwing?
XBW Podcast 4: Meer sequels! XBW Podcast 4: Meer sequels!

Reviews

Shank 2 Shank 2
Kinect Star Wars Kinect Star Wars
The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher 2: Assassins of Kings
The Walking Dead The Walking Dead
Kinect Rush: A Disney Pixar Adventure Kinect Rush: A Disney Pixar Adventure
Capcom Digital Collection Capcom Digital Collection

Meer Artikelen Meer Artikelen

Tony Hawk’s Pro Skater HD krijgt DLC na release Tony Hawk’s Pro Skater HD krijgt DLC na release
Nieuwe 'Behind the Scenes' videodagboek van Epic Mickey 2 Nieuwe 'Behind the Scenes' videodagboek van Epi...
Halo 4 multiplayer info en details van extras in Limited Edition Halo 4 multiplayer info en details van extras i...
Nieuwe concepttekeningen van Electronic Arts' mooie Crysis 3 Nieuwe concepttekeningen van Electronic Arts' m...
XBW Podcast 6: E3 en Arcade games XBW Podcast 6: E3 en Arcade games
Launchtrailer Sonic the Hedgehog 4: Episode 2 nu online Launchtrailer Sonic the Hedgehog 4: Episode 2 n...
THQ wil van third-person shooter Devil's Third af THQ wil van third-person shooter Devil's Third af
South Park RPG uitgesteld naar begin 2013 South Park RPG uitgesteld naar begin 2013
Complete Ghost Recon Alpha film & Future Soldier launchtrailer Complete Ghost Recon Alpha film & Future Soldie...
Nieuwe Max Payne 3 'Weapons: Assault Rifle' gameplay video Nieuwe Max Payne 3 'Weapons: Assault Rifle' gam...

Meer Nieuws Meer Nieuws

Releases mei Dag
 
Max Payne 3 Max Payne 3 18
Dragon's Lair Dragon's Lair 18
Joy Ride Turbo Joy Ride Turbo 23
Ghost Recon: Future Soldier Ghost Recon: Future Soldier 24
DiRT Showdown DiRT Showdown 24
Dragon's Dogma Dragon's Dogma 25
Men in Black: Alien Crisis Men in Black: Alien Crisis 25
Test Drive: Ferrari Racing Legends Test Drive: Ferrari Racing Legends 31
 
Releases juni Dag
 
Virtua Fighter 5 Final Showdown Virtua Fighter 5 Final Showdown 06
Inversion Inversion 08

Meer Releases Meer Releases

Splinter Cell: Conviction
 
Splinter Cell: Conviction
 
Platforms
Xbox 360
 
Uitgever
Ubisoft Entertainment
 
Developer
Ubisoft Entertainment
 
Genre
Sluipspel
 
Release datum
Xbox 360
Reeds verschenen
 
Waardering
Uitstekend
Uitstekend


 
Meer info Meer info
Wat vind je van de XBW.nl podcast?

Gaaf, ga zo door!
25%
Wel aardig.
10%
Ik vind er niets aan.
7%
Geen idee, ik moet nog luisteren!
27%
Het interesseert me niet.
31%

Aantal stemmers: 88

Wat voor een exotische auto kwam je tegen? [Deel 2] (The Green Mile) Wat voor een exotische auto kwam je tegen? [Dee...
Max Payne 3 (Xbox 360 Games Forum) Max Payne 3
Laptop Advies [Deel 3] (PC Hardware, Software & Internet) Laptop Advies [Deel 3]
FIFA 12 Ultimate Team [Deel 10] (Xbox 360 Games Forum) FIFA 12 Ultimate Team [Deel 10]
[Algemeen] Nieuwtjes, geruchten en discussie [Deel 4] (Xbox 360 Games Forum) [Algemeen] Nieuwtjes, geruchten en discussie [D...
Het Grote Pats Topic [Deel 62] (The Green Mile) Het Grote Pats Topic [Deel 62]
Diablo 3 (PC Gaming) Diablo 3
De Grote Examenthread van 2012 (Actualiteiten, Sport, Entertainment en Lifestyle) De Grote Examenthread van 2012
Forza Motorsport 4 [Deel 4] (Xbox 360 Games Forum) Forza Motorsport 4 [Deel 4]
Minecraft: Survivalen en bouwen met blokken [Deel 10] (The Green Mile) Minecraft: Survivalen en bouwen met blokken [De...
De "Alleen bikkels zijn om 3 uur 's nachts nog wakker" Thread (The Green Mile) De "Alleen bikkels zijn om 3 uur 's nachts nog ...
[Muziek] Hiphop/Rap [Deel 8] (Actualiteiten, Sport, Entertainment en Lifestyle) [Muziek] Hiphop/Rap [Deel 8]
Het grote: ik ga (misschien) een huis kopen topic (The Green Mile) Het grote: ik ga (misschien) een huis kopen topic
De Grote Voetbaldraad [Deel 40] (Actualiteiten, Sport, Entertainment en Lifestyle) De Grote Voetbaldraad [Deel 40]
Dark Souls [Deel 2] (Xbox 360 Games Forum) Dark Souls [Deel 2]

Naar Forum Naar Forum

 
Gepost door Yaron Elmaliah op 16 april, 2010
XBW Review: Splinter Cell: Conviction

Na vier jaar wachten, talloze vertragingen en één keer opnieuw beginnen van de game is Splinter Cell eindelijk terug van weg geweest. Worden fans van de serie beloond voor het wachten of kan Sam Fisher maar beter terug de schaduw in?


Sam Fisher heeft het niet al te best. Zijn dochter is dood, hij moest zijn eigen mentor en enige vriend, de Third Echelon baas Lambert, doodmaken in Double Agent en aan zijn stem te horen houdt hij ook wel van een fles jenever. Maar zoals ze zeggen: eens een moordmachine, altijd een moordmachine. Zodra blijkt dat een schimmige groep die het op Sam gemunt heeft iets over de mysterieuze dood van zijn dochter weet, duurt het niet lang of hij haalt zijn oude trukendoos weer uit de kast, met een paar nieuwe toevoegingen, voornamelijk de 'Mark and Execute' en ‘Last Known Position’ eigenschappen, waarover later meer.

De game breekt op een aantal punten met voorgaande Splinter Cell games. Het meest opvallende is dat het tempo een stuk hoger ligt. Sam klautert en moordt sneller en meedogenlozer dan ooit. Het idee hier achter is dat Ubisoft het zogenaamde ‘Trial and Error’ element, waarbij je weer helemaal opnieuw moest beginnen als je gezien werd, wou elimineren. Nu heeft Sam Fisher dankzij zijn razend snelle mogelijkheden tot voortbewegen (over tafels springen, zich door ramen werpen, ga zo maar door) en ontsnappen veel meer opties om een gevecht te overleven en wederom naar zijn hand te zetten als het fout gaat. Zo zullen gamers eindelijk de mogelijkheid hebben het spel te spelen zoals ze willen. Zo kun je zo veel mogelijk in de schaduwen blijven en vijanden uitschakelen zonder gezien te worden, maar mocht dat een keer fout gaan (en dat zal het een keer gaan!) dan hoef je niet opnieuw te beginnen. Dan kun je met de nieuwe gameplay systemen en gadgets of zelfs met de zwaardere wapens die je nu mee kunt nemen, de situatie weer helemaal naar je hand zetten. Of je kunt, als je dat wilt, de nieuwe eigenschappen van Sam Fisher gebruiken om als dodelijke soldaat vijanden uit te schakelen zonder je te veel zorgen te maken over het geluid dat je maakt of hoeveel vijanden je zien. Voor de puristen die juist dat sluipen zo plezierig vonden is dit misschien even slikken, maar ook zij zullen nog ruim aan hun trekken komen in het overgrote deel van deze fundamenteel onder handen genomen Splinter Cell titel.

Mark & Execute

Zodra je een vijand met één soepele beweging afmaakt wordt je beloond met de mogelijkheid vijanden met de nieuwe 'Mark and Execute' uit te schakelen. Hiermee kun je een aantal vijanden markeren middens de rechter bumper, waarna Sam na een druk op de Y knop ze in rap tempo één voor één neerknalt. Dit brengt een hoop mogelijkheden voor tactische diepgang met zich mee. Je kunt je doelwitten namelijk al van tevoren, door onder een deurtje te kijken bijvoorbeeld, markeren, ook al kun je ze nog niet executeren omdat ze te ver weg zijn. Voorbeeld: Er staat iemand met zijn rug naar je toe, maar iets verderop staan twee maten van hem. Je zou zijn vrienden kunnen markeren, de eenling besluipen en als menselijk schild grijpen en gelijk de twee anderen executeren. Nog eentje: je staat voor een kamer die slechts één ingang lijkt te hebben en er staat drie man op wacht. Door de voordeur gaan is zelfmoord. Kijk rond, en je ziet een regenpijp. Klim erop en je kunt twee van de drie vijanden markeren, je breekt je landing met de derde en executeert gelijk de andere twee (of andersom). Zo schakel je in ongeveer in twee seconden een hele kamer uit, met als resultaat dat je jezelf al borstkloppende een gigantische bad-ass vindt.

Afbeelding 33Afbeelding 34Afbeelding 35

Sam is natuurlijk nog steeds op zijn best als hij zelf op bovenstaande manieren de regels van het conflict bepaalt. Deste sneller en geniepiger je vijanden uitschakelt, deste beter. Dit zal in het begin van het spel dan ook niet al te moeilijk zijn, maar in de tweede breekt nood wet en zal je ongetwijfeld af en toe in een vuurgevecht belanden. Ga je dit gevecht aan, dan zal het spel een beetje lijken of Gears of War en andere ‘Cover’-shooter. Je schuilt achter een muurtje en schiet op vijanden. Dit is echter veelal dodelijk (en saai!) en je moet dan ook de mechanieken die het spel je biedt gebruiken om uit deze situatie te ontsnappen. Gooi een flashbang en spring als een lenige panter door een raam. Dankzij het ‘Last Known Position’ systeem zullen vijanden je aanvallen op de locatie waar ze je voor de laatste keer zagen, aangegeven met een transparant silhouet. Als zij hun aandacht richten op die locatie, terwijl jij al ontsnapt bent, heb jij rustig de tijd om te verdwijnen of ze van achter uit te schakelen in de chaos.

De game biedt je vele opties om jezelf uit een direct vuurgevecht te krijgen. Met de vele gadgets (EMP grenades, flashbangs, etc.) en het Last Known Position systeem zul je een uit de hand gelopen situatie toch naar jouw hand kunnen zetten. Maar het is natuurlijk wel even wennen om in de Splinter Cell-saga opeens te moeten ontsnappen uit een vuurgevecht. Je hoofddoel zou altijd moeten zijn zo veel mogelijk onopgemerkt vijanden uit te schakelen, maar dit is niet altijd makkelijk en dan treden deze nieuwe spelmechanieken dankbaar in werking. Maar mocht je dat echt willen, dan zijn er absoluut manieren om puur met sluipen en het slim gebruiken van gadgets de vijanden te elimineren. In feite maak je het jezelf dan wel nodeloos moeilijk, want door de nieuwe systemen is het makkelijker om vijanden te misleiden en ze vervolgens uit te schakelen, en zo zijn de meeste levels dan ook gemaakt. Echter, een paar van de latere levels zijn te lineair om je echt de vrijheid te geven die de nieuwe spelmechanieken echt tot hun recht laten komen, wat het spel een iets te 'shooterig' gevoel geeft. Dit domineert echter niet de single-player, maar de levels schommelen wel in kwaliteit.

Coöperatief en multiplayer

De single-player spelmodus zal een veteraan op de normale moeilijkheidsgraad en zonder al te veel de nadruk te leggen op ongezien langs je vijanden komen, niet meer dan acht uur bezighouden. Gelukig is er ook nog een coöperatieve spelmodus die helemaal apart staat van Sam's avontuur qua levels. Het betreft hier een prequel; de gebeurtenissen in deze coöperatieve spelmodus lopen vooraf aan de gebeurtenissen in de single-player modus. Je speelt deze missies met zijn tweeën: één speler is een Amerikaanse spion, de ander een Russische. Samen proberen ze de verkoop van zogenaamde EMP bommen te voorkomen. Alle mogelijkheden die Sam Fisher langzaam maar zeker opdoet in de campagne, zijn vanaf het begin beschikbaar in de coöperatieve modus; het is dan ook een stuk uitdagender. Je zult goed samen moeten werken met je partner. Je kunt doelwitten markeren en tegelijkertijd executeren, je zult af en toe op moeten splitsen om vijanden van twee kanten tegelijk te besluipen en je kunt elkaar reanimeren als het even wat minder gaat. De coöperatieve spelmodus is het hoogtepunt van de game, want alles wat stoer was aan de campagne komt hier in terug, plus meer want je mag het allemaal met zijn tweeën doen. Tegelijkertijd een tweetal vijanden uitschakelen ziet er gewoon bijzonder stoer uit en lijdt tot vele bluetooth high-fives. Alles is beter met zijn tweetjes, natuurlijk ook internationale spionage!

Afbeelding 30Afbeelding 31Afbeelding 32

Naast de coöperatieve modus bevat de game nóg twee modi, Hunter en Last Stand. De eerste draait om het uitschakelen van alle vijanden in een level, de tweede is een soort ‘Horde’ modus waarin golven aan vijand uitgeschakeld moeten worden. Deze modi kunnen alleen of met zijn tweeën gespeeld worden. Hunter is een leuke toevoeging die in je eentje en coöperatief de moeite waard is. Last Stand is echter teveel op schieten gefocust, voor mij niet het hoogtepunt van het spel.

Conclusie

Splinter Cell: Conviction is door de vele aanwezige spelmodi en levels een aantrekkelijk pakketje geworden. De single-player is compleet onder handen genomen en lijkt wel een fundamenteel ander spel. Het sluipen is aanwezig, maar de nadruk ligt op de mogelijkheden om elke situatie tot een goed einde te brengen. Dit moet het mogelijk maken voor veel meer gamers om het spel van begin tot eind uit te spelen en voor de geharde elite betekend het een grotere uitdaging om de titel met alleen maar ‘sluipen’ uit te spelen. Ondanks dat is Sam Fisher avontuur in mijn ogen niet het beste avontuur uit zijn lang lopende franchise.

De verschillende nieuwe gameplay mechanieken zijn welkome toevoegingen die het geheel een snellere en gestroomlijnde ervaring maken zonder echt te verliezen waar het om gaat: spionnetje spelen. Het is alleen jammer dat de latere levels van de single-player iets te lineair en de confrontatie teveel opzoeken zonder veel alternatieven te geven. Dat mag de pret echter niet teveel drukken, en het is dan ook helemaal niet moeilijk om deze game van harte aan te raden aan iedereen die van sluipen én schieten houdt.



  • Coöperatieve modi zijn top
  • Leuke nieuwe features
  • Sam Fisher is nu razendsnel


  • Wat lineaire single-player levels
  • Ietwat korte gamemodi


Uitstekend
Splinter Cell: Conviction is door de vele aanwezige spelmodi en levels een aantrekkelijk pakketje geworden. De single-player is compleet onder handen genomen en lijkt wel een fundamenteel ander spel. Het sluipen is aanwezig, maar de nadruk ligt op de mogelijkheden om elke situatie tot een goed einde te brengen. Dat biedt Conviction genoeg, ondanks dat het wat aan de korte kant is.
0 lezer reviews voor deze titel

16/04/2010
Goede Review:D
Ik haal hem morgen nog even.
ik vond de demo erg mooi.
Hoe zit het met de last stand modus, is die split screen te spelen?
16/04/2010
Is dat met doe waves? Wert even niet uit mijn hoofs hoe dat heet. Maar in dat geval wel!
juan1972 zegt:
16/04/2010
weinig vernieuwend,ga hem morgen weer omruilen, totaly shit
Oujdi zegt:
16/04/2010
Ik heb 'm al een paar dagen en ben erg tevreden met dit spel. En ik heb er absoluut geen spijt van! Goede Review trouwens! :)
Mirik zegt:
16/04/2010
@juan: weinig vernieuwend? LOL! is totaal andere gameplay
tricker zegt:
16/04/2010
@Juan1972: Heb jij uberhaupt wel de andere games gespeeld of speel je die nog steeds?!
17/04/2010
Is echt super vet. 1 van de toppers van 2010 vind ik.
Hunter is niet echt met waves, het is meer campaign zonder verhaal:9 zelfde gameplay iig
Gelano01 zegt:
17/04/2010
Echte oplichters ik heb die special edition besteld code ingevoerd krijg die extra erbij maar niet de shadow armor pak maar een andere vage pak wel jammer van dit zijn er meer mesnen met dit probleem
SuBruo zegt:
18/04/2010
@juan1972 hoezo weinig vernieuwend.. het is makkelijker geworden, je hoeft geen lichamen meer weg te slepen, een heel ander mik systeem.. alleen door die 3 dingen heb je al bijna n compleet ander spel

Als je naar binnen rent alsof het CoD is, ja dan is t weinig vernieuwend :P
Stuart zegt:
21/04/2010
Jammer dat Splinter Cell zo verprutst is. Splinter Cell ging altijd om het stealthy werken; gebruik maken van schaduwen, sluipen en alles het liefst zonder maar één enkele kogel af te vuren. Wanneer je iets verkeerd deed, was het spel voorbij.. dan moest je overnieuw beginnen. Juist dat was wat het voor mij leuk maakte. Kijk naar de omgeving, wat kun je in je voordeel gebruiken. Hoe lopen de bewakers, wanneer kun je ongezien voorbij lopen. No room for errors, doe het goed of doe het niet.

Splinter Cell Conviction heeft helemaal niets meer met sluipen te maken. De ontwikkelaars van het spel beweren dat je nog steeds kunt sluipen, maar als je alleen al kijkt naar de demo, zijn er geen alternatieve routes. Je moet mensen uitschakelen om verder te komen in het spel. Als je iemand neerschiet, reageren de bewakers meteen om na 5 minuten verder te gaan met bewaken. Dat er 5 minuten geleden 'een onzichtbaar' iemand een bewaker een headshot gaf is iedereen dan al vergeten.

Splinter Cell Conviction is leuk voor mensen die een spion willen spelen uit de Amerikaanse film. Een spion die in z'n eentje tientallen mannen neerschiet en zonder schrammetje aankomt bij het einddoel. Persoonlijk zou ik liever zien dat de oude Splinter Cell varianten terug komen waar het gaat om skills en niet om 'wie heeft de grootste piem.. gun'

Dat daarnaast Merc. vs. Spy uit de game gehaald is, is natuurlijk helemaal een belachelijke keuze. Het online besluipen van echte mensen, echte mensen te slim af zijn, dat is toch veel leuker dan tegen een suf stel robots spelen? Belachelijk.

Splinter Cell Conviction is een ontzettend mooi spel, maar het heeft niets meer te maken met het zijn van een spion en dat is juist wat Splinter Cell zo goed maakte.
Shortbull zegt:
21/04/2010
Ik rook een beetje GoW toen ik de demo speelde. Wat op zich erg jammer is :s Het wordt eens tijd dat ze van die Unreal III engine afstappen.
BekSide zegt:
24/04/2010
heb het spel gister 2e hands binnengekregen en meteeen in 1 ruk uitgespeeld.

dat is goed en slecht nieuws tegelijk!

dat ik hem in 1 ruk heb uitgespeeld betekent dat ik geboeid was door de game.

dat het mogelijk was hem in 1 ruk uit te spelen betekent dat de 4/5/6 uur die ik erin gestoken heb genoeg waren. ( ik speelde op realistisch btw)

meteen een potje coop gedaan, word bij een amerikaan gezet die die map volgens mij al 45x gespeeld had... want hij rushte er doorheen en wist elke enemy te zitten en objectie te vinden. dus dat was ook niet echt ''SNEAKY''

die sneaky factor is toch ook wat ik mis!

en dat veranderen van kleur in beeld.... bbbbrrrr wat irritant zeg.

had telkens het gevoel dat ik mijn nightvision perongeluk aan had laten staan...... die overigens niet in de game zit......

spy vs mercenary vond ik zo'n geweldige uitvinding! heb dit zoveel gespeeld en was echt heel erg cool!

2vs2 rondsluipen en objectives hacken en mercenaries overmeesteren geweldig!

WAAR IS DIE GAME MODE!?

SuBruo zegt:
27/04/2010
@ stuart, je kan best sneaken, ik heb verschillende levels gehaald zonder te killen..
Probeer maar eens, en praat dan nog een keer over skill :P
JDH zegt:
29/04/2010
Heb dit deel nog niet gespeeld. De eerste drie delen vond ik fantastisch! Ik hoop dat het volgende deel weer lekker old skool is. Lekker moeilijk maar zoveel voldoening.
30/04/2010
eerste vijf delen (:

- Splinter Cell
- Splinter Cell: Pandora Tomorrow
- Splinter Cell: Chaos Theory
- Splinter Cell: Essentials
- Splinter Cell: Double Agent


Outhsider zegt:
06/05/2010
Heb Splinter Cell Conviction uitgespeeld en idd de speelduur is helaas niet al te lang.
Wat ook jammer is dat je bijna niet ongezien langs de vijanden kan sluipen zonder dat je steeds ontdekt wordt.
Je wordt toch gedwongen om al je vijanden af te maken wat op zich wel leuk is maar niet hoort bij de Splinte Cell serie.
Je kan de lichamen ook niet meer wegslepen wat ook wel een gemis is.

Het is zo jammer dat ze deze game, vanwege de naamsbekendheid, hebben gemaakt met het oog voor het groter publiek om het voor hen niet al te moeilijk te maken.
Das dus jammer want de die-hard Splinter Cellers onder ons vonden het veel leuker om ongezien en zonder kogels te verspillen langs de vijanden te sluipen om de missie's te halen.

Je heb dan wel geen night vision goggles meer maar wel een soort van sonar sight waadoor je meteen weet waar je vijanden zich bevinden. Die krijg je pas later in de game als je naar binnen moet bij Third Echelon.

Is er dan niks positiefs te zeggen over deze game?
Jawel ik vond het verhaal wel goed hoewel sommige levels me deden denken aan een aflevering van de serie 24.
Wat je nu ook eindelijk kan is dat je kunt kiezen uit verschillende wapens ipv steeds dezelfde wapens uit voorgaande delen.
Ondanks de minpuntjes vind ik de game zeer geslaagd en ook dat de makers het aandurfden er een hele andere draai aan te geven.

Maar graag de volgende keer weer een oude vertrouwde Spinter Cell game aub. :)

tolinden zegt:
22/05/2010
Is gemaakt met een opgeleukte UNREAL II engine en niet deel III.

Persoonlijk denk ik niet dat het nog goed gaat komen met deze serie. Het sluipen in Pandora tomorrow in combinatie met de geweldige verdoven, versleep en rondhangen in de (ECHTE!!!) schaduwen gameplay. Zie ik niet meer terugkomen. Dat deel hebben ze in Conviction mooi laten liggen. Wanneer je in de schaduw bent, kun je nog steeds kleur zien!!! Wat is dat met die rigoreuze zwart\wit bedoeling als je in een hoekje gaat zitten??
Je moet inloggen om een reactie te kunnen plaatsen.
Nog geen login? registreer je dan eerst.
 
nCode World Domination True