Gepost door Mirik Smit op 01 mei, 2010
Lezerimpressies Halo: Reach Multiplayer Beta
Een twaalftal hardcore Halo gamers heeft de mogelijkheid gekregen om extra vroeg aan de Halo: Reach Multiplayer Beta te beginnen. De eerste hebben al een stukje met hun impressies afgeleverd, lees deze dan ook hier onder, beginnende met GerwinW.
GerwinW's Halo Reach beta ervaring
Via Xboxworld was ik één van de twaalf gelukkigen die de gelegenheid kreeg om de Halo Reach Beta drie dagen eerder te spelen. De overall ervaring van de beta is dan ook alvast geweldig te noemen…
Een hele nieuwe game-ervaring mag wel gezegd worden. Alles wat nieuw is, is dan ook vaak even wennen natuurlijk. Maar voor wat betreft het echte gamegevoel zat het nog redelijk goed, zo liep ik in mijn derde potje 1 op 12 met mijn eerste killing frenzy! Daarna bevond ik mij weer terug in de realiteit en voelde het in de meeste potjes alsof je in je eentje tegen vier personen aan het spelen was…
Het volgende viel mij direct op bij het spelen van de Halo Reach Beta:
Allereerst moest ik weer even wennen aan het tempo van het spel. Ten opzichte van bijvoorbeeld Call of Duty: Modern Warfare 2 is halo net even wat trager en langzamer, maar na mijn ‘look’ intensiviteit op 7 gezet te hebben, ging het aardig.
Een andere opvallend aspect is het zelf uitkiezen van je eigen gametype. De meerderheid bepaald namelijk welk van de drie voorgestelde alternatieven gespeeld gaat worden. Dus geen veto meer door de meerderheid en dan maar afwachten wat de volgende map en game zal zijn, maar directe invloed op wat er gespeeld gaat worden.
Ook de extra features naast de gameplay is al zichtbaar veel aandacht aan besteed. Zo kun je met je verdiende credits in de matches een nieuwe bepantsering uitkiezen. Op zichzelf heb ik daar niet zoveel mee, maar het is goed om te zien dat hier tijd in is gestoken.
Maps
Powerhouse is eigenlijk de meest gekozen game. En dat is na het spelen van het andere level (Swordfish volgens mij) ook wel te begrijpen. Wellicht doe ik Powerhouse daar wel een beetje tekort mee, want het is een goed level die evenwichtig in elkaar zit, zoals we van bungie gewend zijn eigenlijk. Swordfish vond ik daarentegen toch wel een tikkeltje tegenvallen en redelijk eentonig!!
Wapentuig
De ouderwetse Battle Rifle (gebruik de algemeen bekende term maar even, dan weet hopelijk iedereen wat ik daar mee bedoel, zeker de mensen die de beta nog niet gespeeld hebben en alle nieuwe wapens nog niet bij naam kennen) voelt solide aan en is dan ook het wapen die ik als eerst probeer te pakken tijdens de match. Het verschil met Halo 3 is dat er nu slecht 12 kogels in het magazijn zitten en er single shot mee wordt geschoten.
De Assault Rifle is het wapen waar je de match mee begint (tezamen met een pistol). De Assault Rifle valt eerlijk gezegd een beetje tegen!! Het wapen blijkt niet altijd dodelijk in duels, dat heeft met name met de afstand te maken.
De pistol fungeert eigenlijk als primaire wapen in de game, ikzelf schakel direct over en bewaar deze bij het oppakken van een nieuw wapen.
Tot slot zijn er een aantal nieuwe wapens in de game. Zo is er een tegenhanger van de Battle Rifle in een elite editie. De Needler voelt daarnaast prettig en vertrouwd aan en de Rocket zaait nogal altijd dood en verderf.
Spelsimulatie
De spelsimulatie voelt nog niet helemaal in balans, zo is het doden met de Assault Rifle alleen mogelijk wanneer je tegenstander vlak voor je neus staat
Het richtingsgevoel gaat ook aardig verloren met het verwijden van je vizier na elk schot. Sterker nog, je bent feitelijk op je richtingsgevoel teruggeworpen tijdens duels omdat je voordurend schiet en aan het bijsturen bent… Zoals in het filmpje aan bod is gekomen dien je van afstand met iets meer ritme te schieten dan achteloos je trekker achter elkaar over te halen, maar in het filmpje wordt dat mooi geïllustreerd met een mannetje die recht op je afloopt (over het algemeen is dat niet de ervaring in de praktijk).
Positieve spelervaring:
- Het kiezen van je eigen gametype is een goede vooruitgang, er wordt voor aanvang van de match door de meerderheid.
- Powerhouse is een puik level.
Verbeterpunten
- De beta voelt tijdens het spelen nogal lomp en sloom aan... Echt vlot spelen is het niet, hopelijk zal er verder nog iets meer balans in de gameplay komen.
Voorlopige conclusie
Al met al zou ik voorlopig willen concluderen dat halo 3 KING blijft. De overall spelervaring van de beta is prettiger, maar geeft je nog een gevoel dat je geen grip op de matches hebt of kan krijgen. (Maar daar is deze beta dan ook voor! – redactie)
|