Ugo Volt wordt een spel dat moeilijk te omschrijven is. De spelwereld is een postapocalyptisch beeld van de toekomst dankzij de opwarming van de aarde. Door geavanceerde vooruitgangen op het gebied van nanotechnologie zijn bepaalde omgevingen op de aarde weer gereconstrueerd en leefbaar gemaakt voor de mensheid. Helaas is er een prijs voor het overleven in deze nieuwe wereld. De corporaties controleren alles. Mensen hebben geen vrijheden meer en dienen als de prooi voor de machtige megabedrijven. Als Ugo Volt ben jij het prototype voor de volgende generatie mens. Je bent voor 60 jaar lang getest en uiteindelijk nemen de corporaties je genen in massaproductie. Ugo zou hier niets om geven, ware het niet dat hij een tragische fout heeft, zijn capaciteit tot het voelen van menselijke emoties. Door de schuld van de corporaties is zijn vader gestorven en Ugo zint op wraak. De krachtige en intelligente supermens is geen man om boos te maken maar blijft toch menselijk. Hij heeft humor en een onredelijke angst voor spinnen. Ook wil hij niet kaal worden en zijn virtuele zelf, weerspiegelt in de tweede ‘nevenwereld’ in het spel, heeft lange lokken haar.
In de strijd tegen de corporaties zal Ugo in de mistroostige wereld van de toekomst, evenals het virtuele fantasieparadijs dat Ugo zelf heeft gecreëerd. Tussen deze twee werelden in een tiental omgevingen zal de speler vanuit de eerste naar de derde persoon schakelen zonder uit het spel gehaald te worden. In de futuristische ‘echte’ wereld zal de speler krachtige wapens en mentale krachten hebben, evenals voertuigen kunnen gebruiken. In de fantasiewereld zal alles draaien om magische krachten en zwaarden. Naast de actiesegmenten zal ook het intellect gebruikt moeten worden om uit situaties te komen. Sterker nog, het spel beloond de speler die probeert met zo min mogelijk slachtoffers door het spel te komen. Tussenscènes zullen de plek zijn waar de speler aan de hand van zijn spelwijze Ugo’s karakter kan aanschouwen, maar ook zal de spelwijze van de spelers invloed hebben op welk van de vier beschikbare eindes ze te zien krijgen. Veel van het spel is willekeurig en non-lineair zodat het goed herspeelbaar is.