Fracture is Day 1 Studios eigen nieuw derde persoons shooter en voorziet een toekomstige catastrofe in Amerika als cybernetisch versterkte mensen het opnemen tegen genetisch versterkte mensen. De oorlog van organisch tegen mechanisch. Het is het jaar 2161 en ecologische en seismologische rampen hebben het landschap van de aarde drastisch veranderd. De wereld raakt in rep en roer als twee verschillende groepen aan denkers de wereld op de rand van oorlog brengen. Spelers nemen plaats in de schoenen van Mason Briggs, een explosievenexpert die vecht voor de Atlantic Alliance, de kant die zich met mechanische middelen cybernetisch versterkt. Je vecht tegen de soldaten van het Pacifican Army, die stuk voor stuk genetisch gekweekt en aangepast zijn voor perfectie. Wie deze strijd zal winnen is aan jou en het tactische gebruik van de nieuwe gameplaymechanieken die Day 1 Studios in het spel gebouwd heeft.
Deze gameplaymechanieken van Fracture zijn natuurlijk gericht op vernietiging. Zo heeft het spel een nieuwe techniek genaamd Terrain Deformation, die er voor zorgt dat de speler met zijn futuristische wapenset de wereld om hem heen strategisch veranderen. Elke stap die de speler onderneemt veranderd de grond om hem heen dynamisch en meteen. Zo kan de speler een tektonische granaat gooien op een plat strijdveld en daarmee de grond doen rijzen, zodat hij dekking voor zichzelf maakt, of een weg heeft gecreëerd naar een voorheen onbereikbare plek. Ook zijn ondoordringbare gebouwen niet veilig. Met de twee vuurfunctie op zijn raketlanceerder kan hij onder de muur van het gebouw graven of met een vortex granaat een situatie waarin hij omsingeld is omtoveren tot een situatie waarin een tornado van stof en stenen zijn vijanden uitschakelen. Spelers veranderen op deze manier niet alleen de omgeving om zich heen, maar het verloop van de strijd.