Citizen Zero

In Citizen Zero, dat ooit ‘Identity Zero’ heette en door Microsoft uit zou worden gegeven op de oude Xbox, zou de de speler een karakter spelen op de wereld van Typhron. Typhron is een menselijke strafkolonie ver in de ruimte gestart door United Military Industries. Het contact met de aarde is echter al snel verloren en de kolonie raakt in een isolement. Jouw karakter zou zijn leven beginnen op Typhron met een schoon geweten omdat gevangenen hun geheugen gewist wordt en een 'gedragsschip' krijgen. Natuurlijk zou je uitbreken en als ‘Zero' door het leven gaan. Een vrijbuiter in de wereld van Typhron. In Citizen Zero zouden spelers in hun eentje de actie op kunnen zoeken of in groepen samenwerken. Spelers zouden honderden eigenschappen kunnen ontwikkelen gedurende het spel en zelf hun klasse kiezen. Ook zouden teams van spelers grote combinatieaanvallen kunnen uitvoeren of andere indrukwekkende mogelijkheden ontwikkelen. De speler en zijn 'clan' zouden de mogelijkheid hebben om missies te aanvaarden in de wereld van Citizen Zero die net zo gecompliceerd zouden zijn als missies in een normale shooter en vereisen tactisch inzicht. Soms zouden andere missies samenkomen met de missies waar jij in zit, met grote gevolgen.
Interactieve objecten, grote omgevingen en talloze mogelijkheden zouden de missies interessant en leuk maken om uit te voeren. In totaal zouden er op Typhron vijf verschillende groeperingen bevinden en de speler kan zich bij een van deze aansluiten. Zo zouden er de strijdlustige Mariniers, het brute Sydicate, ook wel de Mafia's van Tyhpron genoemd en drie andere facties bestaan die de speler mogelijk aantrekken. Als de speler in deze wereld van bendes zou duiken, zou hij speciale inhoud tegenkomen en ontgrendelen. De speler zou in totaal 50 niveaus kunnen stijgen in de wereld en daarmee nieuwe krachten, duizenden voorwerpen, nieuwe missies en massale gevechten en gebeurtenissen tegenkomen. De missies later in het spel zouden de speler belonen met de meest zeldzame voorwerpen. Als klapper op de vuurpijl zouden spelers een eigen clan-hoofdkwartier kunnen bouwen en door het uitvoeren van moeilijke missies met de gehele clan kunnen de spelers dit hoofdkwartier uitbreiden tot een machtige kracht in de wereld van Typhron.
|