Fallen Kingdoms

Bijna aan het begin der tijd in het land van Aegion spreken de legendes over een koning die de koninkrijken der mensen onder een vlag verzamelde. Alleen zo konden ze stand houden tegen Undrath, de heerser van de duisternis. De koning is volgens de verhalen gevallen en daarmee viel de eenheid van de mensen, en de koninkrijken.
In Fallen Kingdoms speel jij een heldhaftig karakter waarmee je een reis maakt over de mysterieuze ruines van Aegion. Je bent opzoek naar oplossing voor mysteries zo oud als het land zelf. Het karakter dat je speelt is afkomstig uit een ondergrondse groepering die de oorlog met Undrath heeft overleeft. Hiertoe behoren dieven, tovenaars en zelf gewone burgers. Het doel van de ondergrondse organisatie is om eens de koninkrijken weer te verenigen en daarmee Aegion te redden.
Het spel zal zich laten spelen zoals bijvoorbeeld Baldurs Gate. Je speelt vanuit de derde persoon je karakter en daarmee verken je een zeer uitgestrekte en mooie omgeving vol met opdrachten en vijanden. Volgens Warthog blinkt Fallen Kingdoms uit in de wijze waarop de opdrachten worden aangeboden. De speler is niet meer gebonden aan een queeste per keer, maar kan ook in een queeste een andere opdracht aannemen. Zo doe je dus een missie in een missie en wordt de ervaring volgens de ontwikkelaar nog dieper.
Ook de wereld is een speerpunt voor Warthog. Niet alleen maken ze bij de grafische representatie van de wereld gebruik van de laatste technieken zoals parallax bump mapping en self-shadowing, maar de wereld moet ook nog eens zonder te laden te doorlopen zijn dankzij “Threaded Loading”. Als laatste leuke toevoeging laat Warthog weten dat alles in het spel invloed heeft op de verdere verloop ervan. Net als in Fable moet je in staat zijn om elke keer een ander verhaal te creëren door iets anders te doen. Daarnaast veranderd ook het land door bijvoorbeeld de invloed van de magische gevechten die je er voert.
Een RPG is niet af zonder de mogelijkheid om je eigen karakter uit te dossen en dit zal dan ook in Fallen Kingdoms naar hartelust kunnen. De ontwikkelaar voegt als laatste puntje hier nog aan toe dat de gevechten de spelers echt gaan betrekken. Het karakter zal realistisch reageren op wat de vijanden doen en logische dingen als hoger staan dan de vijand geven je echt een voordeel in het gevecht.
|