Wrath & Skeller

In Wrath & Skeller speel jij, hoe verassend, Wrath en zijn broer Skeller. Beide zijn lid van een geheime organisatie genaamd Rook die je beter kunt vergelijken met The Man in Black. Zonder dat de buitenwereld het weet bestrijden ze het kwaad en zorgen ervoor dat de wereld niet vernietigd wordt. Op een dag besluit de gemene schurk Chyre dat hij nog een wilt proberen de wereld over te nemen. Rook stuurt Wrath en Keller erop uit om het plan van Chyre te verijdelen.
Een niet zo lastig verhaal voor een niet al te moeilijk spel. Althans dat is de opzet die Warthog wil gebruiken voor Wrath & Skeller. Het spel moet niet te moeilijk worden en lekker toegankelijk zijn voor iedereen. Dit doet Warthog bijvoorbeeld door het toevoegen van veel humor en een heel simpel maar toch uitgebreid combo systeem waarbij je leuke en stoere aanvallen kunt doen met één of beide karakters. In het spel zelf zul je allebei de karakters besturen. Wrath is een barbaar die meer voor de harde actie is, Skeller is een tovenaar die liever van een afstand de vijand roosters met een bliksemstraal.
Nog iets waar je de simpliciteit van het spel aan af moet kunnen zien is de manier waarop de karakters ontwikkelen. Net als in veel RPG's verdienen beide heren punten die aan attributen kunnen worden gegeven. Echter waar in andere titels maar heel langzaam vooruitgang wordt geboekt, moet dit in Wrath & Skeller meteen te zien zijn. Elk punt dat je toevoegt verdubbelt de kracht of snelheid van je karakter. Warthog houdt overigens ook niet van het vechtsysteem dat KOTOR gebruikt, het raken van een vijand wordt niet door de computer berekent maar gewoon op logica. Raakt de speler de vijand, dan telt het als een hit. Het kan in Wrath & Skeller nooit zo zijn dat je recht voor een vijand staat maar mist omdat de computer dat voor je kiest.
|