Gepost door Mirik Smit op 19 maart, 2009Peter Molyneux: ‘Fable ontwikkeling vernietigde levens’
In een interessant interview bij Developmag.com laat Lionhead baas Peter Molyneux weten hoe zijn ervaringen waren tijdens de ontwikkeling van de eerste Fable. Aldus zijn eigen woorden maakte de ontwikkeling van het spel families kapot. Alle werknemers van het toen nog onafhankelijke Lionhead moesten namelijk tot 80 uur per week werken om het spel af te krijgen, wat onmenselijke situaties creëerde in relaties en familiebanden. Molyneux heeft sinds die tijd veel geleerd en nu zijn studio onderdeel is van Microsoft en Fable II produceerde voor de uitgever heeft hij er voor gezorgd dat er alleen kort voordat het spel af moet hard gewerkt wordt. De studio is, als het geen ‘crunchtime’ is nu vrijwel elke zondag helemaal leeg, wat hem erg pleziert. Dat is fijn, Peter.