Gepost door Mirik Smit op 15 juni, 2009Criterion: "Console nooit 100% benut, gebrek aan ideeën"
Om iedereen recht te zetten die constant maar claimt dat console nu eindelijk wel voor 100% benut zijn om hun spel beter te laten lijken heeft de technische directeur van Electronic Arts' Criterion Games studio, ontwikkelaar van Burnout Paradise, een paar wijze en rake woorden. Op Eurogamer.net zegt de man: "Niemand heeft de consoles voor 100% benut, als je dit claimt betekend het alleen maar dat je niet de beste bent, dat je geen ideeën meer hebt om je spel te verbeteren." Rake woorden en nog waar ook! Gooi dat maar in het gezicht van een ieder die je probeert wijs te maken dat een console voor 100% benut is.
ps3 kan nog veel beter,alleen al het online gebeuren van sony is zwaar vervelend ( zacht uitgedrukt ) ..en voor de xbox 360 geld ga wat minder vaak kapot,dan hebben ze hem 100%
Voor makers van de laatste burnout vind ik dat best n grote mond. Zelf de slechtste titel uit heel de reeks neer zetten, en vervolgens wel met zo een uitspraken komen
Geen enkele console is ooit voor 100% benut, ook de 360 niet, en al helemaal niet nu al. Denk dat het wel steeds moeilijker wordt, de 360 is relatief eenvoudig te programmeren en al redelijk lang op de markt, dus oeen procentje of 90 van de totale kracht van het kastje zal al wel aangesproken worden.
De PS3 wordt echt nog veel en veel slechter benut, als ik zie hoeveel verschil er tussen PS3 titels van verschillende ontwikkelaars zit weet ik al genoeg, maar als je ook nog eens kijkt hoe veel er uiteindelijk uit de PS2 gehaald werd helemaal, de PS2 had precies dezelfde problemen voor ontwikkelaars als de PS3 (zijnde, een architectuur die heel erg afweek van andere consoles en PC's, en een grote nadruk op gespecialiseerde hardware voor vanalles).
Je moet inloggen om een reactie te kunnen plaatsen. Nog geen login? registreer je dan eerst.