 |
 |
|
| |
 |
Gepost door Mike Punte op 18 april, 2005
Oddworld Inhabitants sluit interne ontwikkelingsstudio
Neem gerust even de tijd, om tot rust te komen, na het lezen van de kop. Het is ook zeker geen verlate één april grap. Lorne Lanning, schepper van Oddworld en tevens hoofd van zijn tienjarige Oddworld Inhabitants studio, heeft besloten zich niet langer alleen te gaan richten op games. Daarom heeft hij de deuren van de Oddworld Inhabitants studio in San Luis definitief gesloten en het lijkt zeer onwaarschijnlijk dat hij hier ooit nog terug zal keren. Vanaf nu wil hij zich enkel gaan focussen op het ontwikkelen van multimedia franchises die overal inzetbaar zijn. Dit alles maakte hij bekend in een interview met The Hollywood Reporter en noemde ook tal van redenen die tot deze beslissing hebben geleid.

Het nieuws komt vrij onverwacht. Vorige maand kwam Oddworld: Stranger’s Wrath uit in samenwerking met Electronic Arts en de titel werd door de pers ook lovend ontvangen. Ook wij konden weinig negatiefs opmerken in de review. Eind vorig jaar spraken we nog met Lorne Lanning in een interview waarin hij onder andere praatte over de oprichting van Oddworld Inhabitants. Mede eigenaar Sherry McKenna had een sterke voorkeur voor het ontwikkelen van computer geanimeerde films in plaats van games, maar Lorne had het laatste woord. En nu, tien jaar later, zal hij zich ook richten op andere multimedia naast games. Hoe dat zo komt?
Op de eerste plaats kwam het door het financiele falen van Oddworld’s laatste 'hit', Stranger’s Wrath. EA wilde destijds persé dat het spel ook uitgebracht zou worden op de Playstation 2, maar de Xbox versie poorten naar de PS2 bleek een onmogelijke taak. Uiteindelijk werd Stranger’s Wrath een Xbox Exclusive, maar dat bracht voor Oddworld Inhabitants de nodige nadelen met zich mee. Want op het gebied van marketing voor het spel is er amper wat gebeurd. Bij EA willen ze alleen geld steken in marketingcampagnes als een spel multi-platform is. En helaas, Stranger’s Wrath viel door de mand. Want ondanks de lovende kritieken die het spel heeft ontvangen, viel de verkoop toch nog tegen.
Verder heeft Lorne Lanning voor al zijn games gevochten om alle rechten op Oddworld en de bijbehorende karakters voor zichzelf te houden. Iets wat in de toekomst echt niet meer mogelijk zou zijn. Bovendien kost het ontwikkelen van nieuwe games steeds meer geld en moet je nog maar zien dat uitgevers bereid zijn je hierin te steunen. Die zien het liefste dat er games gemaakt worden die zij zelf willen. Blijkbaar gaat het niet meer om wat de gamer zelf wilt. De meeste uitgevers geven weinig meer om innoverend en getalenteerde ontwikkelaars, de categorie waar Lorne’s studio zeker in valt. Dat is heel erg jammer.
Maar dit is zeker niet het laatste wat we van Lorne en (een deel van) zijn team zullen horen. Want hij gaat nu hard werken om zijn tweede droom in vervulling te doen gaan. Een eigen computeranimatie film à la Pixar, alleen dan net wat meer volwassenen. Dit alles binnen een tijdsbestek van 2,5 jaar. Het liefste ziet hij zijn animatiestudio als een ‘content creation’ studio en de feitelijke productie wil hij afdragen aan een ander. Zo kunnen ze bezig zijn met hetgeen ze het liefste en beste kunnen. Het ontwerpen van fantastische werelden en karakters.
Het is jammer dat Oddworld Inhabitants zich (op zijn minst tijdelijk) terug trekt uit de games markt, maar aan de andere kant klinkt zijn toekomstplan ook veelbelovend en zullen we zeker nog spellen gebaseerd op Oddworld creaties zien in de toekomst. Wij zijn erg nieuwsgierig naar het resultaat en steunen Lorne en zijn team zoveel we kunnen. Lees nog even het volledige interview voor alle details.
Meer Info
|
 |
|
18/02/12 - Oddworld: Stranger’s Wrath komt mogelijk toch...
29/01/11 - Lorne Lanning: "Microsoft wil Stranger HD nie...
22/03/05 - XBW Review: Oddworld: Stranger's Wrath
04/03/05 - Oddworld: Stranger’s Wrath Bounty Hunt tip #5...
03/03/05 - XBW Prijsvraagwinnaars: Oddworld: Stranger’s ...
|
|
|
|
Managed hosting by True.nl