Casper Egas | Wednesday 10 Dec 2025, 22:41
Nadat we al een remake kregen van House of the Dead, volgt er nu ook een van het tweede deel!
Gespeeld op Xbox Series X. Ook speelbaar op Xbox One.
Toen ik in 2000 een Dreamcast kocht, had ik er twee spellen bijgehaald: Soul Reaver en The House of the Dead 2. Ik was echt helemaal hyped, omdat ik het eerste deel van House of the Dead heel veel op de PC en in de arcadehallen had gespeeld. Een van mijn vrienden had al eerder een Dreamcast en ik was helemaal ondersteboven van de graphics. Dus het idee om een House of the Dead game te hebben met Dreamcast graphics was voor mijn kinderbrein bijna niet te bevatten. Gelukkig viel het spel allerminst tegen. Dat ik geen light gun had om deze on-rails shooter te spelen kon ook het plezier niet bederven. The House of the Dead 2 vind ik een van de beste games ooit gemaakt in het genre. Vooral in de arcadehallen was (en is) dit genre altijd erg populair. De meeste recente game in de reeks daar is The House of the Dead: Scarlet Dawn en ook deze shooter is erg aan te raden als je nog eens in een arcadehal komt.
Eerder kwamen MegaPixel Studio en Forever Entertainment al met een remake van de eerste House of the Dead, maar die titel werd niet echt warm ontvangen. Misschien hebben ze geleerd van hun fouten en is de remake van het vervolg wel een succes. Iedereen verdient tenslotte een tweede kans.
Ja, deze zin zit echt in het spel. Misschien heeft dat hier wel een profetische waarde gehad. Het eerste dat belangrijk is om te weten, is dat de basis nog steeds staat als een huis. The House of the Dead 2 is echt top. Het is een erg gelikte, super cheesy horror on-rails light gun game. Vooral met een vriend samen is het een plezier om door te spelen. Spellen in dit genre zijn nooit langer dan ongeveer een halfuur, maar dat is prima, gezien de actiegerichte, maar oppervlakkige gameplay. Je moet vooral snelle reacties hebben en natuurlijk goed kunnen richten. Rond het millennium waren ook de graphics van de bovenste plank. Ja, natuurlijk is dat meer dan een kwart eeuw later allemaal wat gedateerd geraakt. Het idee om er nu een remake van te maken is dus zo gek nog niet.
Er is echter meteen al een groot probleem. De guns van vroeger werken alleen op beeldbuistelevisies en niet op een flat screen. Je kunt natuurlijk wel met systemen, zoals de Wii Remote of de gyro besturing van de Switch het een en ander (matig) nabootsen, maar op de Xbox is er helemaal niets. Je zult dus moeten richten en knallen met een gewone controller. Het werkt wel, maar het is niet waar het spel ooit voor ontworpen is. Zelfs als ik de besturing met een controller op de Dreamcast vergelijk met die in deze nieuwe Xbox versie, voelt het nu minder precies.
Een ander probleem is dat het spel geen enkele nieuwe content toevoegt. Je hebt de arcade modus, de originele modus (waarin je allerlei items en wapens kunt verzamelen), een training modus en een boss modus. Die laatste twee bieden wat uitdagingen, maar zijn saai vergeleken met de hoofdmodi van het spel. Of je nou kiest voor arcade of origineel, de levels zijn hetzelfde, met dezelfde routes als in de oorspronkelijke speelhalversie. Het enige nieuwe is een geheim lab, waarin je de tegenstanders en wapens eens goed kunt bekijken. Ook kun je al je statistieken naslaan.
Voor de vernieuwingen in gameplay of voor nieuwe content hoef je dus de slordige 25 euro niet neer te leggen. Het gaat hier dus om een cosmetische make over. Om positief te beginnen; de nieuwe soundtrack is sterk. Hij voelt moderner, maar past nog altijd prima bij het spel en krijgt je echt in de stemming om lekker te knallen. De oude soundtrack was overigens ook prima en is ook in de remake te selecteren. Hij klinkt dan wel wat vlakker dan in het origineel. Ook de stemmen zijn vernieuwd, maar ik snap eerlijk gezegd totaal niet waarom. Vroeger waren de stemmen zo lekker over-the-top, dat ze echt grappig werden. Men begreep bij MegaPixel dat ze hier geen goede stemacteurs voor in de plaats moesten zetten, dus ook nu zijn het duidelijk expres B (of C) acteurs. Maar ze zijn nu net wat minder gek en daardoor niet zo komisch en iconisch.
Van het grafische aspect krijg ik er ook nogal een wisselend beeld. Ja, de belichting is duidelijk beter, de figuren bestaan uit veel meer polygonen, de texturen zijn scherper en de monsters zien er vaak echt wel gaaf uit. Het is echt een remake en geen opgepoetste versie. Qua stijl is het echter naar mijn mening minder mooi en samenhangend. Alles oogt wat slordig en grof afgewerkt. Het kan toch niet de bedoeling dat een gloednieuwe remake nu al gedateerd oogt? Ook zijn er nu zelfs wat minder zaken in de omgeving die stukgeschoten kunnen worden, terwijl je zou denken dat het precies andersom zou moeten zijn. Ook laadtijden zijn vreemd lang en na elke challenge word je bijvoorbeeld weer terug naar het hoofdmenu gegooid. Ik merk aan alles dat het origineel gemaakt is door een echt A-team van SEGA en dat MegaPixel daar gewoon niet aan kan tippen.
Een remake die wat slechter is dan het origineel, wat heb je daar eigenlijk aan? Is het spel totaal verpest? Nee, de kwaliteit van vroeger schemert echt nog wel door. Ik had echter veel liever een overzetting van het redelijke recente arcade spel Scarlet Dawn gehad, of nog beter: een collectie van alle spellen uit de franchise. Misschien zou het dan zelfs wel mogelijk zijn om er een moderne light gun bij te produceren. The House of the Dead 2: Remake is een beetje een slappe hap.