Casper Egas | Wednesday 17 Dec 2025, 0:02
Een gloednieuwe racer voor op je Xbox? De moeite? Lees onze recensie!
Gespeeld op Xbox Series X.
Na meer dan vijftien jaar games recenseren ben ik wel wat gewend. Het meest vervelende gevoel is als ik een uitgever een code ter beschikking stelt en ik het spel net heb gedownload, dat dan binnen een halfuur al een gevoel van spijt opkomt. Waarom heb ik deze titel geaccepteerd? Moet ik dit spel nu echt uren gaan spelen? Je zou kunnen zeggen, nou jij hebt makkelijk spreken, want jij hebt helemaal geen geld hoeven betalen. Natuurlijk heb je gelijk, voor mij is het alleen tijd en geen zeventig euro. Als ik het had gekocht, dan was ik denk ik vrijwel meteen afgehaakt. Nu voel ik mij verantwoordelijk om het spel echt nog een kans te geven. Dat was nu zwaar.
Project Motor Racing (PMR) is een soort vervolg op de Project Cars franchise, die redelijk goed ontvangen werd. Ik heb deze eerdere titels echter niet gespeeld, dus ik zal PMR op zichzelf beschouwen. Het is de bedoeling dat het een serieuze simulatietitel is. In het meest positieve geval zou het zich dus moeten kunnen meten met Forza Motorsport, Asetto Corsa en Gran Turismo, maar helaas is dat totaal niet het geval. Voor een sim moet je natuurlijk bereid zijn om tijd te investeren en de auto’s en tracks echt te leren kennen. Dat je niet gelijk wint is dus niet per se een probleem. In PMR is alleen de oefening die nodig is om beter te worden wat pijnlijk, want je wordt op zeer oneerlijke wijze afgestraft. Ik zou niet willen spreken van een uitdaging, maar van een cursus in frustratiemanagement.
Dit heeft er mee te maken dat de auto’s met een controller heel moeilijk te besturen zijn. Met name de wagens in de snelste raceklassen zijn echt bijna onbestuurbaar. Deze kun je maar beter volledig links laten liggen en je concentreren op de lagere klassen. Het kan tof zijn om deze bolides te besturen. Je voelt duidelijk de curbstones onder je banden en je kunt echt merken of je banden nog koud zijn of juist zijn versleten. Daar komt wat potentie naar voren. Het jammere is dan je totaal niet op weg wordt geholpen; sterker nog, de ontwikkelaar heeft er alles aan gedaan om te verzekeren dat je zo min mogelijk plezier hebt. Drie centimeter naast de baan? Hier heb je een tijdstraf. De AI is zo slecht, dat je ook regelmatig van de baan wordt gekegeld. Er is zo weinig ruimte voor foutjes en als je dan buiten je schuld om in de grindbak staat, dan voelt dat echt niet leuk. Als je dan als klap op de vuurpijl ook daarvoor een penalty krijgt, terwijl het totaal jouw schuld niet was, dan is de zin om te spelen volledig verdwenen. PMR zou een spel moeten zijn met een focus op de single-player content. Maar als de het racen zelf al niet erg leuk is en de AI van het niveau is dat serieus auto’s wel eens tegen het verkeer in staan op de grid, dan is het punt volledig zoek.
Je kunt in PMR online racen, losse races rijden, maar er is ook een echte carrière beschikbaar. Je krijgt dan aan het begin meteen een fatsoenlijk bedrag om meteen een toffe wagen aan te schaffen en kunt met een zelf gekozen sponsorcontract meer geld verdienen. Het inschrijven voor races en kampioenschappen kost echter wel geld, vooral wanneer ze ver van je thuisbasis plaatsvinden. Als je schade rijdt, dan zul je ook de kosten moeten vergoeden. Het spel suggereert dat je speelt op de realistische modus, waarin de moeilijkheidsgraad vastgezet wordt op 100 en het herstarten van races onmogelijk wordt gemaakt. Dit is slecht advies, want op deze moeilijkheidsgraad ga je waarschijnlijk altijd laatste worden en het niet kunnen herstarten zal de frustraties nog verder laten toenemen. Soms had ik de smaak te pakken en begon ik het parkoers goed te leren en mijn tijden steeds te verbeteren en dan viel dat toch weer in het water, doordat de auto ineens uitbrak of doordat een tegenstander mij zomaar van de baan kegelde.
Mijn advies is dus om de moeilijkheidsgraad een heel stuk naar beneden te halen, want dan heb je in elk geval nog een redelijke kans. Het is zo jammer dat je als speler nooit op weg wordt geholpen. Wat advies over de afstellingen of wat radioverkeer tijdens de races om je te helpen, had echt beter geweest. Je hoort wel eens wat over de radio, maar dat is dan om je te verwittigen dat je weer een penalty hebt. Een spel mag best uitdagend zijn, maar help de speler dan, in plaats van alleen maar af te straffen.
Misschien is het niets het meest belangrijke aspect van het spel, want als het super leuk zou zijn om te spelen, dan zijn matige graphics geen probleem. Maar nu is het toch jammer dat zelfs de presentatie slecht is. PMR oogt vooral gedateerd en flets. De auto’s zijn nog wel acceptabel te noemen, maar de tracks zijn echt te klinisch. Gelukkig is er best een fatsoenlijke selectie aan wagens (oude en moderne sportwagens) en aan tracks, al hebben deze laatste vaak niet de officiële namen. Iets anders dat negatief opvalt is het zeer slechte schademodel. Dan bedoel ik zowel het effect van de schade op de besturing als de grafische weergave.
De audio weet ook al niet te overtuigen. Het geluid van de auto’s is acceptabel, maar wat vlak, maar verder is het spel bijna muisstil: weinig radioverkeer, geen sfeer van de tribunes, vrijwel geen commentaarstem, alleen muziek tijdens de menu’s.
Project Motor Racing is niet af en echt niet leuk. Het spel is vooral frustrerend en oneerlijk. Sommigen zullen misschien zeggen dat er wel potentieel is, omdat er een kern van een realistische besturing bij een deel van de wagens aanwezig is. Maar ja, het spel had dan nog een vol jaar ontwikkeling nodig gehad om acceptabel te zijn. Nu is dus het devies, koop het niet!